martes, 12 de octubre de 2021

WARHAMMER: OLD WORLD .ALGUNAS NOTICIAS TRADUCIDAS

Kislev Ascendant



La última vez que  registramos el desarrollo de Warhammer: The Old World, nos mostraron el primer vistazo al mapa de Bretonia desde el momento en que se desarrolla el juego. Esta vez, nos dirigimos al norte del Imperio hacia Kislev congelado, ¡pero hay más! También logramos ponernos al día con el líder del proyecto, Andy Hoare, quien se unió a nosotros para responder algunas de las preguntas más debatidas sobre el desarrollo del juego.
Esta última revelación se refiere a la gélida nación de Kislev. Un país de estoicos guerreros humanos
astutos hechiceros elementales, Kislev siempre se ha mantenido como el baluarte contra las incursionesde las tierras salvajes más al norte, ya sean las incesantes incursiones de las tribus voraces de los nórdicos o las incursiones devastadoras de las Hordas del Caos. Aquellos que hayan estudiado las actualizaciones de mapas anteriores, sin duda, habrán discernido que el Imperio está dividido por una guerra civil, sin ningún Emperador o Emperatriz uniendo a los estados electores, por lo que el papel de los kislevitas es aún más vital para la defensa de todo el * Viejo Mundo.

The Map of Bretonnia

Si pensabas que nos habíamos olvidado del Viejo Mundo, no temas: ¡volvemos con otra actualización sobre el (muy) desarrollo inicial del nuevo juego en un entorno antiguo!

 En esta ocasión, les traemos el mapa del vecino reino de Bretonia, al otro lado de las Montañas Grises al oeste ...
Pero para que no tenga que estudiar detenidamente el mapa hasta que sus ojos se frunzan como granos de maíz al sol, seleccionaremos algunos puntos de gran interés que han agregado nuestros talentosos cartógrafos.








Nueva heráldica
Aunque muchas de las ciudades bretonianas, como Parravon, Quenelles y Aquitania, sin duda serán familiares para muchos, los nombres y escudos de armas de los señores que dominan cada provincia son nuevos.

Sin embargo, un nombre, en particular, se distingue de todos los demás, ya que es un nombre impregnado de la gloriosa historia de Bretonia: el del gobernante en ejercicio, el rey Louen Orc-Slayer. Pero para que alguien obtenga un nombre como Orc-Slayer, tiene que haber ...

Orcos
Los pieles verdes han sido una espina clavada en el costado de Bretonia mucho antes de que el legendario duque Gilles le Breton ganara por primera vez el favor de la Dama del Lago y uniera el país bajo su gobierno. ¡La alarmante regularidad de sus Waaaghs! y los estragos destructivos son la razón principal por la que las tierras del norte de Bretonia están tan fuertemente defendidas con poderosos castillos y ciudades amuralladas.
Enclaves de los Altos Elfos
Los Altos Elfos de Ulthuan fueron una vez los gobernantes indiscutibles de los mares, manteniendo una red comercial de colonias y relucientes ciudades portuarias en todos los continentes, desde la Torre del Sol Naciente en el este hasta la Ciudadela del Anochecer en el oeste.

La costa de Bretonia no fue una excepción, y el mapa presenta no menos de cuatro de esos enclaves. Tor Soleil se encuentra en la costa noroeste, mientras que Tor Bidouze se encuentra al suroeste, justo al norte de la ciudad de Brionne. Mientras tanto, Tor Martel y The Silent Isle se encuentran en islas cercanas a la costa occidental de Bretonia.

Exiled Lords and Rotten Princes

Con todos los rumores que rodean la tan esperada revelación de Grand Cathay, nuestras mentes se centran una vez más en lo que sucede en Warhammer: The Old World. Desde que reveló las tierras caballerescas de Bretonia y el norte helado de Kislev, el equipo ha estado trabajando duro en una de las áreas menos conocidas del escenario. Hoy, Andy Hoare de Warhammer Studio está aquí para contarnos todo sobre los siempre cambiantes Príncipes fronterizos.


Durante los últimos meses, nuestros artistas y escritores han estado pensando mucho en un área del mundo de Warhammer que existe desde al menos la tercera edición del juego. Esta región, sin embargo, ha experimentado poco desarrollo a lo largo de los años: los Príncipes Fronterizos.

The Border Princes es una región accidentada y en gran parte árida que ocupa una encrucijada entre las diversas naciones y facciones del mundo de Warhammer. Es un área muy acostumbrada al paso de ejércitos invasores que pasan en todas direcciones. Como tal, ninguna nación lo reclama.


En cambio, es un mosaico de pequeños reinos. Cada uno de ellos es gobernado por un breve período por un líder carismático o despótico lo suficiente como para reclamar un trono temporal antes de ser derribado en un año o dos por el próximo rival. Los nobles exiliados y los señores de la guerra caídos llegan a los Príncipes Fronterizos de todas partes para erigirse en gobernantes, reuniendo a los desamparados y descarriados que acudirán en masa a sus andrajosos estandartes.


Esta área es fascinante, pero también es un desafío cuando se trata de expandir el entorno. Originalmente se creó para proporcionar una "zona de pruebas" en la que los jugadores pudieran establecer sus propias campañas e historias, por lo que no queríamos describir demasiado el área. En cambio, les dimos a los aficionados suficiente información para que lo utilizaran y lo hicieran suyo.

Para capturar esta área de poder y destino cambiantes, hemos creado una instantánea de la región como podría aparecer por un momento muy breve en el tiempo. Los lugares son en gran parte permanentes, pero las personas que los ocupan están muy lejos de ellos.


Las crestas que se muestran en este nuevo mapa son las de los nobles marginados de todo el Viejo Mundo, pero ¿quién puede decir cuánto tiempo se mantendrán en el poder antes de ser derribados por un rival celoso?



domingo, 24 de enero de 2021

ULTIMO FRAGMENTO DE LA CAMPAÑA FLASHPOINT WD NOVIEMBRE

Hola a todos:

Aqui traigo el ultimo post sobre las batallas de Flashpoint que vienen en la WD de Noviembre:

 UNEXTINGUISHABLE INFERNO


Debido a los importantes depósitos de piedra negra en Foronika, el mariscal de campo superior Hynflaager no tuvo más remedio que dedicar una parte significativa de su fuerza a asegurarse de que no cayera en las garras de los necrones.(6) Cuando pasó al mundo capital del sistema, Argovon, confiaba en el mando de la fuerza enviada para asegurar Foronika al mayor general Oyer Valdu. El archimago arqueólogo Akuminor Xor del Adeptus Mechanicus marciano eligió unirse a Valdu. Las fuerzas combinadas de Astra Militarum y Adeptus Mechanicus desplegadas en Foronika se cuentan por decenas de millones. Sin embargo, como sabemos ahora, no solo no fue lo suficientemente remota, sino que una corriente interminable de refuerzos en los años transcurridos desde el despliegue inicial hasta ahora no ha logrado romper el punto muerto con las fuerzas Necron. La guerra en Foronika se había estado librando durante algunos meses locales cuando las flotas de la Armada Imperial y Mechanicus, encabezadas por el Arca Mechanicus Asterius Evictus y el crucero clase Lunar Imperator Triumphant, llegaron al sistema. Los registros recuperados del naufragio del Imperator algunos meses después hablan de una batalla furiosa que se libra en el espacio alrededor de Foronika. Describen que las flotas de tumbas se enfrentaron a los restos cojos de los grupos de batalla de defensa del sistema que intentaban desesperadamente detener la marea interminable de legiones de Necrones que descendían sobre la superficie del mundo. Cuando las llamadas de socorro inundaron los canales de voz a bordo, amenazando con desestabilizar la cohesión de la flota con su gran número, el general de división Valdu ordenó al almirante Elektra Govine que respondiera a todos con un solo mensaje: "Mantente firme. Ten fe en el Emperador. Él protege. Ya vamos ”. Una vez que se transmitió esto, prácticamente todas las llamadas se bloquearon por conveniencia militar.

 

Al mando de la flota para restablecer el orden en la órbita de Foronika, la siguiente tarea de Valdu fue encontrar zonas de aterrizaje adecuadas para sus ejércitos. Parece de los mismos registros recuperados que Akuminor Xor perdió poco tiempo en realizar el mismo trabajo. En un raro golpe de suerte, el hecho de que la mayoría de la población mundial estuviera empleada por Mechanicus significó que hubo pocas ocasiones en las que Valdu tuvo que elegir entre defender áreas habitadas y proteger activos vitales: la población vivía en gran parte alrededor de puestos avanzados y estaciones de Mechanicus. Siendo este el caso, fue mucho más fácil para Valdu evaluar las ubicaciones de despliegue prioritario para sus fuerzas y decidir qué áreas eran más necesitadas y, de hecho, dignas de refuerzo y protección adicional.

 

Gran parte de la lucha inicial en el transcurso del primer año local fueron esfuerzos de estabilización. 7 Los santuarios de la forja del Mechanicus y los centros de extracción de noctilith debían ser liberados de asedios masivos. Los hosts de Marching Necron debían ser interceptados. Las estructuras de la tumba del despertar tuvieron que ser silenciadas antes de que sus habitantes hibernantes emergieran con toda su fuerza. El mayor general Valdu, utilizando sus excepcionales habilidades diplomáticas, organizó muchas coaliciones de fuerzas militares imperiales para asegurar algunas victorias tempranas vitales. El Sigma-III Forgeshrine se construyó dentro del Oasis de Mtendre, y se sentó sobre túneles de exploración y sitios de excavación que se excavaban varios kilómetros por debajo de la superficie de Foronika. En un calor abrasador, los asaltantes del desierto de Tallarn 632º y 13º, el grupo de sabotaje del 45º Vastadt III Expedrines y tres destacamentos de Ogryn hicieron retroceder a las fuerzas necronas que se habían derramado a través de los túneles. Theta-Chi Forgeshrine se parecía más a una ciudad fortificada, llena de factorums, relevos de prometio y refinerías. Dentro de sus extensos confines, compañías de Tempestus Scions del regimiento Jukan Chimeras, cuatro regimientos de Kanak Skull-Takers y la 36.a Legión Penal 'Death is Mercy' libraron una brutal campaña cuerpo a cuerpo contra los Necrones que habían ocupado gran parte del asentamiento. sufriendo ochenta y tres por ciento de bajas en el proceso.

 

A pesar de los primeros éxitos, el número de los Necrons fue incalculable, y respondieron rápidamente con una fuerza inmensa, en algunos lugares completamente abrumadora. Los Myeso Mamelons, formaciones rocosas que el Adeptus Mechanicus había convertido en una fortaleza colosal y aparentemente inexpugnable a principios de la guerra, fueron completamente destruidas dos semanas después del asedio de los necrones. Tal fue el alcance de las operaciones de perforación de los Necrones debajo del enorme edificio natural que gran parte de la fortaleza se derrumbó.

La fortaleza había sido reforzada por tropas imperiales antes del asedio. Unos veinticuatro regimientos, en su mayoría de las Legiones del Trueno de Kraddian, Umbra-Thelloxian Gloomguard y Raddai Groundcrushers, fueron destruidos en su totalidad, así como un Preceptor de la Orden de Nuestra Señora Mártir y una lanza de la Casa Terryn. El Adeptus Mechanicus se ha negado a compartir conmigo los detalles de sus pérdidas durante la campaña de Foronikan hasta este momento; la única información que tengo es la que he podido rastrear mediante referencias imprevistas a ellos en otras fuentes imperiales. Sin embargo, es indudable que fueron enormes durante esta batalla, así como muchos otros.

 

Desde entonces, otra derrota de este tipo se ha denominado Matanza de Dinghani Malpaís. Cientos de miles de soldados del Astra Militarum, con miles de vehículos, estaban desparramados sobre el terreno duro e irregular, marchando para asegurar el Taj Cuesta, de importancia estratégica.8 Su avance aparentemente fue tediosamente lento, según el testimonio de los pocos pilotos de combate Thunderbolt supervivientes. de la 956a División Aeronáutica Imperialis 'Sky Lancers'. Incluso los robustos vehículos Chimera se atascaron en medio de los sumideros, y las tropas tuvieron que recurrir a un trabajo manual agotador para fragmentar las densas formaciones rocosas contra las que las herramientas de atrincheramiento estándar eran casi inútiles. Los Necrones atacaron a las tropas casi ridículamente vulnerables desde arriba y desde dentro. Enjambres de bombarderos bombardearon la columna afectada, mientras que las criaturas que más tarde pude identificar como "Desollados" se materializaron entre las tropas, pirateando y cortando al azar. Superados en número de cien a uno, la cobertura aérea imperial no pudo evitar el ataque, aunque muchos pilotos valientes murieron en el intento de hacer precisamente eso. Menos del uno por ciento de las tropas de la columna sobrevivieron. Fingieron morir o se escondieron bajo voladizos, vehículos destrozados o incluso los cadáveres de sus compañeros. Tallarns, Palladions, Miasmans y más. Todos fueron posteriormente ejecutados por cobardía. Dejaré que los lectores juzguen por sí mismos el valor de tal ejercicio.

 

MAYOR GENERAL OYER VALDU

 

Debido a la naturaleza de armas combinadas de los esfuerzos de la Cruzada Indomitus, la participación de fuerzas de todas y cada una de las ramas del ejército imperial, las habilidades diplomáticas y de mediación eran vitales para que cualquier oficial al mando tuviera éxito. Valdu tenía estas habilidades en abundancia, y fue por esta razón en particular que el mariscal de campo superior Hynflaager lo seleccionó para que se hiciera cargo de la campaña en Foronika, ya que, inevitablemente, el éxito final dependería en gran medida de la cooperación con el Adeptus Mechanicus.

Con la bien ganada reputación de torpeza de la organización clara en su mente, Valdu decidió trabajar bien con los Magos de Marte sin comprometer las necesidades de las fuerzas bajo su mando directo, así como las necesidades de la campaña en general. Aunque los objetivos del Adeptus Mechanicus y otras fuerzas imperiales estaban, y de hecho están, aparentemente alineados, hasta el día de hoy no se sabe cuán confiables han sido, son y serán los Adeptus Mechanicus. Decenas de miles de tropas, así como cientos de Hermanas de la Batalla de la Orden de la Muerte que defienden un santuario forjado en el Khidoth Maar. Cuatro cohortes de Skitarii se retiraron abruptamente cuando el santuario forjado se destruyó con éxito después de que su piedra negra acumulada y los datos fueran completamente evacuados. Fue solo gracias a los esfuerzos de Valdu que se evitaron más incidentes como este, pero es muy probable que su capacidad para llevar a cabo su tarea principal, la de ganar la guerra, se haya visto obstaculizada masivamente a través de discusiones y negociaciones constantes con magos tecnológicos difíciles.

 

 

(1) Esto no quiere decir que todos hayan sido poco fiables de ninguna manera. Varios preceptorios de la Orden del Corazón Sangrante, el 73, 872 y 1 Miasman Redcowls y dos regimientos de Sondoran Gearheads lucharon durante varias semanas junto a las fuerzas del Tech-Priest Dominus Thalaktus Bek en el Paso de Mavuto, manteniéndolo en manos imperiales para todos. esa vez antes de hacer retroceder a los Necrones. Este es solo uno de los muchos cientos de ejemplos que se pueden extraer para subrayar el hecho de que, a pesar de todo el potencial de conflicto y fricción, la cooperación entre las fuerzas imperiales convencionales y el Adeptus Mechanicus ha sido lo suficientemente fuerte y eficaz como para evitar que los Necrones ganen la ventaja durante mucho tiempo, aunque evidentemente esto ha requerido mucho esfuerzo por parte de muchos comandantes superiores para lograrlo. Y, posiblemente, cualquier esfuerzo en este sentido no debería ser necesario.

 

(7) º Oficialmente hablando, al menos. Yo diría que toda la guerra aún tiene que ir más allá de esta fase.Siempre hay otra crisis, otra incursión para el enemigo Necrón u otra victoria gloriosa o avance estratégico de nuestras propias fuerzas. Todos rápidamente significan poco. Hace poco escuché que los Diques de Gwazan, una serie de barreras naturales entre el más grande de los santuarios forjados del Adeptus Mechanicus restantes, Epsolon-Theta-IXΣ, y un colosal complejo de tumbas necronas que las fuerzas imperiales bajo el mando del general Barkila Thorne no lograron destruir, han caído nuevamente a los Necrones. Inevitablemente, se arrojarán aún más millones a esa picadora de carne para recuperarlos. Hace que uno se pregunte cuánto se preocupan incluso los Necrones por este mundo.¿Tienen alguna razón para inmovilizar a tantas tropas imperiales en este lugar, manteniéndolos alejados de otros campos de batalla? Seguramente los Necrones no tienen escasez de noctilitos en otros lugares, si han sido capaces de construir los vastos obeliscos que parecen ser la fuente de los efectos del Nexo Paria.

 

8 La inteligencia del terreno que se esperaba que cruzaran las tropas parece ser una aterradora falta en estas primeras etapas de la guerra. Sin duda, esto se debe al hecho de que Valdu se vio obligado a actuar inmediatamente después de su llegada para tener alguna posibilidad de evitar la derrota, y mucho menos lograr una eventual victoria.

 

> El siguiente es un extracto del disposición estimada del Astra Militarum

y las fuerzas de defensa locales de Foronikan que son conocido por haber participado en lo que ahora se conoce como el Apocalipsis de Foronikan, como se registra por Officio Logisticarum Metascrivener 3rd Clase Thodensia Plunthar en nombre de la Emperador Todopoderoso, el Primarca Renacido y

Jefe de grupo Marran.


INFANTRY ELEMENTS

6 regiments of Tallarn Desert Raiders

9 infiltration battalions of Tallarn Molerats

143 regiments [at least] of Foronikan

Offworlder Veterans

18 sabot groups of Vastadt II Expedrines

21 regiments of Palladion Rifles

3 regiments of Ventrillian Nobles

15 regiments of Kanak Skull-takers

6 companies of Black Torus Scouts

38 regiments of Miasman Redcowls

24 regiments of Umbra-Thelloxian Gloomguard

13 regiments of Savlar Chem-dogs

ARMOURED ELEMENTS

107 tribes of Foronikan Nomads

4 echelons of Dragoons Exemplar

18 Treadcohorts of Graskiuhn Steelflanks

22 regiments of Kharbys Iron Cavalry

7 regiments of Sondoran Gearheads

53 regiments of Mephiteion Crimsoncogs

ARTILLERY ELEMENTS

32 regiments of Kraddian Thunder Legions

12 gunhosts of Sarronikan Trebuchets

29 batteries of Xomoni Blasthounds

18 regiments of Helqun Doombringers

MISCELLANEOUS ELEMENTS

11 regiments of Gantor Rough Riders

32 regiments of Attilan Rough Riders

7 detachments of Anark Zeta Abhuman Auxilia

24 detachments of Lafar Hegumon Ogryn Auxilia

8 clades of Kya Thine Adepts

600+ Penal Legions

 

"Nota del historiador: Los datos relacionados con las fuerzas involucradas en los combates en Foronika son dolorosamente inexactos. Regimientos enteros fueron destruidos sin haber sido registrados oficialmente, y solo se sabe que han luchado gracias a menciones improvisadas en registros de oficiales fragmentados y fuertemente censurados o salidas de servocráneos recuperados. Es imposible estimar el número de tropas locales involucradas; en el momento de escribir este artículo, las fuerzas de defensa locales han sido tan completamente desangradas por los Necrones que lo poco que queda de la m se ha fusionado con otras fuerzas del Astra Militarum. Tantos regimientos se han fusionado ahora debido a la gran cantidad de bajas que el actual 42. ° Foronikan Offworlder Veterans contiene tropas de no menos de treinta y uno otros regimientos provenientes de nueve mundos diferentes. Esta zona de guerra se ha convertido en un atolladero. Para ser enviado hay una sentencia de muerte. ¿Es de extrañar que un porcentaje creciente de las fuerzas involucradas sean fuerzas penales? ¿Puede realmente sorprender al observador más aburrido que el número de delitos militares esté aumentando y que su castigo sea cada vez más el servicio de la legión penal?

jueves, 7 de enero de 2021

THE APOCALYPSE OF FORONIKA: sigue la campaña de Flashpoint de la WD de noviembre

 THE APOCALYPSE OF FORONIKA

En lo más profundo del Pariah Nexus, la guerra por el Sistema Argovon continúa escalando. Mientras la guerra se apodera del planeta de Foronika, las fuerzas del Imperio deben defender un terreno vital contra una invasión necrona.

Las batallas más sangrientas de la campaña de Argovon se libraron en Foronika, con incontables millones de vidas perdidas. La Fuerza de Tarea XI del Grupo de Batalla Kallides prometió que lucharían a muerte contra los Necrones para asegurar el mundo y sus preciosos recursos: antiguos depósitos de piedra negra.


Las batallas más sangrientas de la campaña de Argovon se libraron en Foronika, con incontables millones de vidas perdidas. La Fuerza de Tarea XI del Grupo de Batalla Kallides prometió que lucharían a muerte contra los Necrones para asegurar el mundo y sus preciosos recursos: antiguos depósitos de piedra negra.

FORONIKA

 

Foronika es el más cercano de los planetas habitados del sistema Argovon a la estrella y hace un calor sofocante durante todo el año. Su órbita elíptica asegura que las temperaturas medias fluctúen considerablemente en todo el mundo.(1) Gran parte de su paisaje está formado por desiertos de cenizas, zonas de alta radiación, lechos de lagos secos y cadenas montañosas agrietadas por el calor. Las regiones desérticas están plagadas de feroces tormentas de polvo que, en ocasiones, se han registrado reduciendo los vehículos blindados a restos corroídos en cuestión de minutos.(2) Sus pequeños océanos son muy ácidos, en gran parte poblados solo por fitokrill que pueden sobrevivir las duras condiciones. El agua dulce es relativamente escasa, con oasis que, según los registros, eran bastante hermosos, aunque desde hace mucho tiempo se han reducido a horribles zonas de barro en las que ahora solo se despliegan las legiones penales más depravadas.(3) Gran parte de la flora que poblaba Foronika estaba compuesta por matorrales Varias especies de cactus de hierro con púas, flores fantasma espinosas y hierba alta de hojas venenosas.

 

Algunos eruditos destacados, incluido Aukland Fex de mi propia orden, y el arqueólogo Xariz Gokim del Adeptus Mechanicus, especulan que las inusuales condiciones climáticas de Foronika son las que causaron la inusual cantidad de piedra negra en el mundo. Mi investigación más amplia ha encontrado muchas opiniones contradictorias sobre este tema, incluidas refutaciones directas de los expertos antes mencionados. Independientemente, los depósitos de piedra negra de Foronika son, que yo sepa, anormalmente grandes. Aunque ocultaron el conocimiento tanto de la presencia de la sustancia esotérica como de la suya propia hasta un momento sospechosamente tardío, el Adeptus Mechanicus ha conservado una presencia muy significativa en Foronika durante años. Llevaron a cabo sus actividades sin un conocimiento más amplio del Imperio; durante cuánto tiempo exactamente se han negado a revelarlo a nadie. Aunque muchos de los santuarios forjados del Adeptus Mechanicus están ahora en ruinas, en llamas, siendo combatidos o reducidos a sus componentes moleculares constituyentes por el armamento necrón, los santuarios forjados alguna vez estuvieron esparcidos por la superficie. Muchos estaban, y algunos todavía están, vinculados a todo tipo de estructuras necronas antiguas que, según los investigadores y arqueotecnólogos del Mechanicus, tienen millones de años. Se ha descubierto que algunos de estos edificios son tumbas-criptas llenas de xenos autómatas, otros son evidentemente arcanos de extracción construidos para extraer el noctilito en eones pasados.

 

Aunque creo que gran parte de la población nativa de Foronika ha sido destruida en las interminables batallas que se han librado en todo el mundo, tengo entendido que cuando surgió el Cicatrix Maledictum, el Adeptus Mechanicus empleó a un número considerable de foronikanos nativos. Muchos sirvieron como mano de obra humilde; otros sirvieron como exploradores y proporcionaron información local. A cambio de su servicio, los sabios del Adeptus Mechanicus no solo les proporcionaron suministros de alimentos más regulares y confiables, sino también aumentos mecánicos que se extendieron más de lo que normalmente se espera que duren. En radiación que resultó en un número significativo de defectos de nacimiento y una vida útil mucho más corta para el habitante promedio. Tal fue la popularidad de trabajar para los tecnosacerdotes que cientos de asentamientos fueron abandonados en su totalidad. Una parte de la población de Foronika es (o más bien era) nómada, siguiendo manadas de aurox demacrados en vehículos eructadores de contaminación construidos con metal derivado de mineral pobremente refinado.(5) Otros cazaban ratas de dunas y cragroaches gigantes entre las montañas del mundo regiones, a menudo utilizando pterocs domesticados. Estos reptiles voladores parecían haber formado un vínculo fuerte y mutuo con sus amos humanos.



1ºEl calor es una característica tan definitoria que la leyenda planetaria afirma que el mundo fue nombrado Foronika por el temperamento de Foronika Argovon (el aparente fundador del sistema).

 

2ºLas leyendas locales cuentan que al menos algunas tormentas son sensibles y aparentemente apuntan a individuos o tribus nómadas. Me burlé cuando escuché por primera vez de estos, escuchando grabaciones de voz de lugareños exhaustos y aterrorizados, los únicos sobrevivientes de columnas de refugiados destruidas o misiones fallidas y grupos de recuperación. Sin embargo, cuando me enteré de la desaparición de la 984ª Caballería de Hierro de Kharbys y la 5493ª Legión Penal "Eternamente Agradecida", junto con ocho macroclados de marcianos Skitarii en el desierto de Braktis, comencé a dudar. Ha habido muchas más desapariciones desde entonces. Mi investigación indica una corroboración aterradora entre estos eventos, las leyendas y los relatos formales de los ataques de los enjambres de escarabajos necrones. Estas construcciones deben haber atacado a los ciudadanos durante siglos.

 

3ºLa más grande de estas áreas alguna vez impresionantes de exuberante vegetación fue apodada 'el grupo de huesos' por una legión penal cuya identidad nunca se registró formalmente, por la gran cantidad de materia ósea humana que impregna el lodo de metros de profundidad en un área de muchos kilómetros cuadrados. en tamaño.

 

4ºSin embargo, no se diga que esta gente no era ya resistente. Para obtener una comprensión completa de cómo era exactamente la vida para el foronikan promedio, recomiendo encarecidamente leer los 2.378 teraquanta de Volorin Kendar's Of Hel shorn Razordust and Infernal Sand-ticks, An Account of Twelve Years Among. La gente de Foronikan. The Rogue Trader se vio obligado a aterrizar en Foronika para evitar a sus acreedores perseguidores y ha escrito sobre la vida diaria con increíble detalle. El texto le fue quitado cuando fue capturado, y durante un período de novecientos años pasó por muchas manos antes de llegar a la mía, cortesía del Tech-Priest Zuxor Lispis de Mars. Se me ha ocurrido que es por el relato de Kendar que el Adeptus Mechanicus se enteró de los depósitos de piedra negra de Foronika. ¿Cuánto conocimiento de nuestro Imperio debe residir en libros olvidados que acumulan polvo en bibliotecas privadas, abandonadas o secretas? Estoy agradecido de que el Lord Comandante Guilliman busque encontrar estos tesoros y dar vida a la información que contienen. ¿Quizás escritas en alguna parte están las pistas que necesitamos para derrotar a todo tipo de enemigos?

 

5ºForonika tiene una considerable riqueza mineral, pero las condiciones climáticas han hecho que las operaciones mineras a gran escala sean difíciles de justificar, especialmente dada la riqueza mineral en otros mundos del Sistema Argovon.


miércoles, 30 de diciembre de 2020

CAMPAÑA FLASHPOINT CONTINUA EL TRANFONDO DE LA WD NOVIEMBRE PARTE 2/3

 

ASALTO A LA COSTA DE NURTHEOS

 

En el mundo cubierto de nieve de Hishrea, las fuerzas del Imperio buscan destruir un par de puertas de dolmen. Pero primero deben superar los peligros de Nurtheos Shore en esta serie de asaltos cortos (pero brutales).

El Teniente Gadatas cortó al necrón por la mitad en el estómago con su espada de poder antes de clavar la punta de su espada en su torso en el suelo. En cuestión de segundos dejó de existir. La tecnología de caída que llevó a los Necrones a desaparecer de tal manera hizo que la lucha pareciera terriblemente unilateral.

Los cadáveres humanos y posthumanos cubrían el campo de batalla, sin Necrones caídos a la vista. Pero en verdad, el Imperio estaba ganando este día.

¡Centax! - rugió Gadatas. En respuesta, los Veteranos de Bladeguard a su alrededor golpearon con sus escudos a los Necrons que tenían delante. El "comando" era uno de los muchos cantos de batalla codificados que señalaban a los señores del pasado, las batallas y las estrategias que todos los Guardianes de Tomo aprendieron. Hizo que las órdenes fueran simples para los Marines Espaciales, pero casi imposible de entender para los enemigos en el fragor de la lucha. Los xenos empuñaban armamento de gran alcance, aunque estaban equipados con cuchillas pesadas fijadas en sus extremos, eran torpes en comparación con las espadas adornadas y finamente equilibradas de la Bladeguard. Golpearlos con escudos hizo que a los xenos les resultara más difícil hacer uso de sus armas.

Las tropas de Gadatas, así como otras del grupo de la compañia, estaban atravesando un cordón de necrones para llegar al Señor Xenos, que se encontraba en una colina con vistas a la lucha.

Te tendré, monstruo, pensó. Te derribaré.

Gedryon ordenó. El Bladeguard formó una cuña, con él en la punta. Como uno solo, los Guardianes de Tomo siguieron adelante, cortando, apuñalando, empujando y parando. Eran una fuerza imparable. Gadatas cortó un necrón por la mitad del hombro hasta el esternón; a otro lo decapitó.

Cuando Gadatas pateó a un Necron destruido de su espada, vio más xenos avanzando contra sus fuerzas usando algún tipo de paquete anti-grav. Estos guerreros eran diferentes. Llevaban varas de dos manos con punta de hoja que crujían y brillaban con energía sobrenatural.

"El señor debe estar desesperado si envía lo mejor que tiene", dijo Gadatas. Haciendo un gesto con su espada, condujo a sus guerreros directamente hacia los guerreros que empuñaban el bastón. Gadatas los embistió, sintiendo la victoria. El primero solo pudo parar dos de sus golpes, el segundo apenas tres. Adadanu a su izquierda fue derribado cuando un Necron clavó la hoja de su bastón en su hombro, entre la hombrera y el casco. En cuestión de segundos, otro guerrero había ocupado su lugar en la formación de este.






lunes, 21 de diciembre de 2020

TRANSFONDO: SIGUE LA CAMPAÑA DE FLASHPOINT EN LA WHITE DWARF DE NOVIEMBRE

 HOLA A TOD@S:

AQUI TRAIGO UN POCO DE TRANSFONDO TRADUCIDO DE LA WHITE DWARF DE NOVIEMBRE

La nieve manchada de sangre y las tundras llenas de cadáveres definieron la guerra en Hishrea. Task Force XI. La misión era liberar al mundo de la amenaza necrona, y los xenos no estaban dispuestos a renunciar a ella a la ligera.

Este es un extracto de la introducción a El Capítulo 3 del Volumen VII de La Cuenta Definitiva de la guerra  del Pariah Nexus, escrito por mí mismo, Estimado historiador designado Alfus Rekorik Smigh. Compuesto en los sagrados claustros de la ciudadela-basílica de San Hermiad el Humilde. Que sus muros inexpugnables desafíen siempre a los saltos impotentes de sus odiados enemigos. Este capítulo explicará todas las muchas acciones que se libraron en Hishrea. En esta introducción, sin embargo, destacar un puñado de ejemplos para dar la lector una comprensión de la naturaleza del luchando así como identificar algunas de las batallas que han considerado entre los más interesantes y /o fundamental.

HISHREA

Siendo el mundo más alejado del sistema de su estrella, Hishrea está encerrada en un invierno perpetuo. Es un planeta de formidable geografía. Sus vastos océanos helados tienen millas de profundidad y albergan todo tipo de mega-fauna peligrosa. Su polo norte está rodeado por una cadena ininterrumpida de crio-volcanes conocidos como el Collar de la Muerte. La mayoría de las docenas de agujas de las ciudades del mundo están aisladas por altas cadenas de montañas irregulares que están cubiertas de hielo durante gran parte de la rotación del planeta. Alrededor de su sol. Estas ciudades se asientan sobre respiraderos térmicos que se adentran profundamente en el núcleo de Hishrea y que las protegen en gran medida del frío, aunque decir que estas viviendas son seguras es ridículamente incorrecto.

Están densamente poblados; la enfermedad es frecuente en ellos. Gran parte de su población trabaja día y noche en peligrosas minas de gas, donde son comunes los derrumbes, explosiones y fugas. Aquellos que no participan en este trabajo agotador son, en todo caso, más vulnerables.

A ellos les corresponde la angustiosa tarea de proteger a los trabajadores de las gélidas. Estas criaturas, aunque pequeñas, se mueven en mareas de cientos. Pueden perforar rocas congeladas y desnudar a una persona al hueso en segundos. Son bestias verdaderamente espantosas, y aunque sucesivos gobernadores planetarios lo han intentado, purgarlas ha demostrado no solo imposible, sino costoso.

No obstante, Hishrea es rica en recursos vitales para la población, así como para el subsector más amplio y más allá. Los grandes océanos son surcados por una población nómada que vive a bordo de flotas de barcos de vapor fuertemente armados y optimizados para la caza de la fauna marina. Si bien la mayoría de estos clanes de Oseann siguen a los megashoals de helikoprioids, muchos también cazan escuelas de delphinidae y bloodwhals o incluso se especializan en la matanza de los esquivos livyatahn y tiburones de piel de acero. Se sabe que estas temibles personas son especialmente guerreras e independientes.

Aunque los misioneros argolishianos requirieron mucho esfuerzo  para romper las creencias heréticas profundas y fronterizas de los clanes, finalmente tuvieron éxito. Ahora los clanes se encuentran entre los más fanáticamente devoto del Emperador de toda la población. Ellos equiparan al Emperador con una bestia de tamaño monstruoso que habita en el océano, así que poderoso y tan inteligente que no puede ser cazado y, en cambio, gobierna el Gran Cielo Oseann, protegiendo a la gente de otros monstruos que desean el mal y carecen de nobleza. El heroísmo de los clanes es un buen ejemplo para todos nosotros. La historia de su eventual martirio envía escalofríos por la columna vertebral y deja a uno sin palabras. He leído los relatos muchas veces en mi investigación de esta historia, y nunca ha dejado de conmoverme.

 

 GRUPO DE TAREA XI

El almirante Archibalda Tansk fue asignado al mando general de las fuerzas imperiales enviadas a Hishrea. En comparación con otros mundos, como Laso, Argovon y Argolish Hishrea se consideró mucho menos importante para el esfuerzo de guerra imperial, y por lo tanto Tansk tenía uno de los comandos más pequeños de la Fuerza de Tarea XI. Ni los Necrosa ni

El duro entorno de Hishrea, por supuesto, tuvo en cuenta esta debilidad, y la lucha no fue menos ardua que en cualquier otro planeta del sistema. De hecho, gracias a las condiciones, fue posiblemente peor. Muchos de los relatos ya publicados (con demasiada prisa en mi opinión) han acumulado juicio y desprecio hacia Tansk por la eventual derrota que sufrió en Hishrea, pero aquí tengo la intención de dejar las cosas claras. Aunque no puedo negar que Hishrea fue una pérdida para nuestro Imperio, tal declaración no solo socava la valentía y el celo de quienes lucharon, sino también ignora las ganancias estratégicas más amplias que dio el conflicto. Sin la paciencia de Tansk y la evaluación fría de la situación, no solo no hubiéramos tenido idea de que los Aeldari estaban presentes en el Argovon.

Sistema, las pérdidas totales sufridas habrían sido, a mi juicio, mucho mayores también. ¡Cuántos o no saben, tienen olvidado o incluso negarse a reconocer fue que hasta la retirada, Tansk estaba ganando la guerra por Hishrea! Eso no quiere decir que las pérdidas no fueran altas, pero está claro que los Necrones habían perdido la iniciativa (si es que la tenían en primer lugar) y que había un sentido tangible de solidaridad entre las fuerzas imperiales involucradas que solo se fortaleció bajo el liderazgo de Tansk y especialmente a medida que se acumulaban más victorias. Los clanes Oseann de dientes rápidos y pico afilado formaron un vínculo inquebrantable con la 53.a División de la Aeronautica-Imperialis, los Leones del Cielo, y varios manípulos Skitarii montados en arqueópteros del mundo Forge de Voss Prime.

Enjambres de voladores Necrones descendieron sobre las plataformas de caza de los clanes, y los clanes lanzaron fuego antiaéreo al cielo mientras feroces peleas de perros se desataban en lo alto. Más de un piloto imperial derribado fue salvado por la osadía de los hábiles conductores de esquife de los clanes. A un gran costo, las ratas del túnel de  211ºAthonian lograron atraer a varios gélidos se adentra en un complejo de tumbas de necrones que se despierta y que vio las construcciones de Canoptek de los necrones casi abrumadas por los voraces petromizones. Lo que quedaba del complejo fue asaltado por docenas de cohortes de Adeptus Mechanicus provenientes del Mundo Forge de Ryza apoyados por el admirablemente determinado Athonian 211th. Durante la evacuación de Hive Baduen, varios regimientos de Miasman Redcowls, Formund Scorpions y Hishrean Steamrunners lucharon en una retirada de combate para ganar tiempo para que los civiles fueran evacuados, empleando comunicaciones altamente eficientes y protocolos de contraataque que significaron el ochenta y siete por ciento de la ciudad la población podría ser sacada de la zona de peligro inmediato antes de que cayera la ciudad.

"Han pasado dos semanas desde que di la orden de retirada. Oré por mi decisión durante veinticuatro horas. Admitir la derrota aquí ha sido la decisión más difícil que he tomado en mis sesenta años de servicio. Tantos abandonados. Tantos muertos. Pero no tenemos opción. La llegada de la flota de tumbas lo cambió todo. No podría haber previsto que el Señor de la Noche y el Acero pudieran convocar a tales refuerzos. Mis barcos fueron superados en número diez a uno. Mis fuerzas en el suelo, a pesar de tener la iniciativa y ganar impulso con cada día, seguramente sería aplastado. He intentado evacuar tantos  ciudadanos como pueda. Confieso ante la mirada del Emperador que lloré porque tantos se negaron a ceder su hogar y ceder ante el ataque de los xenos. Aunque deseaba desesperadamente luchar y morir junto a ellos, mi deber es con el Imperio, no con mi propio ego y deseo de gloria. Cada día medito sobre su determinación y valentía. Dibujé mi espada sobre mi palma, dejando que mi sangre se derramara sobre sus cartas de rechazo. Me juré a mí mismo y a sus almas que regresaremos y los vengaremos."

≥≥ Extracto del registro de campaña del almirante Archibalda Tansk ≤≤

No puede ser más evidente que la orden de Tansk se dio en las situaciones más severas y hecho con el más pesado de los oídos. La suya no fue una decisión de debilidad o cobardía, como  algunos... muchos de los cuales nunca han dejado la seguridad de sus habitaciones en Terra, debo añadir, he intentado etiquetarlo. Lamentablemente para nuestro Imperio, que seguramente necesita individuos del calibre de Tansk, el alto mando de la Fuerza de Tarea XI careció de la comprensión para ver sus acciones por la necesidad que eran. Puede que se 
me reprima por esta declaración, pero debo hacerlo, porque si queremos tener éxito, debemos aprender tanto de nuestros fracasos como de nuestros éxitos. Hicieron ejecutar a Tansk por negligencia, incompetencia y cobardía. Es una vergüenza para nuestro Imperio que se haya permitido que esto sucediera; incluso si uno está decidido a que sus acciones se debieron a debilidad personal, ¿cómo se puede negar que sus fuerzas trajeran un respiro esencial a los que luchaban en Argovon? A las pocas horas de llegar a la órbita del mundo, desplegó las Manticoras Attrobian 13 y 2 del Militarum Tempestus, por cuyas acciones en las que se impidió a los Necrones cruzar la Calzada de San Mattian the Twice Mar tiró. Ella alivió los asedios a través numerosas capillas-ciudadelas, y enviando los 90. ° Sondoran Gearheads y los 1. ° Húsares pretorianos cuando lo hizo, nuestras fuerzas ¡Pudimos apoderarse del Gran Hospital de San Bar tolemma el Sanador, que hasta el día de hoy los Necrones nunca han recapturado!

ASALTO A LA COSTA DE NURTHEOS

El asalto a la costa de Nurtheos es una acción particularmente fundamental en la campaña de Hishrea, y yo diría que fue el punto de inflexión de la guerra, es decir, hasta que llegaron las flotas de tumbas y Tansk se vio obligada a retirar sus fuerzas. Hasta este punto, las fuerzas de Tansk habían

Ha estado luchando en gran medida contra acciones de consolidación, creando zonas seguras (al menos tan seguras como podría esperarse razonablemente), reforzando o asegurando ciudades colmena y escaramuzas. Si bien muchos de estos fueron exitoso, todavía tenía que haber un enfrentamiento decisivo que diera a las fuerzas imperiales un impulso esencial. La fuerza del enemigo tenía que ser probado y comprobado tanto como pudo. Debido al estado relativamente primitivo de Hishrea y la falta de valor significativo, los recursos cartográficos eran limitados y las tropas de reconocimiento fueron enviadas a tarea en todo Hishrea para construir algún conocimiento de la fuerza y las posiciones de los Necrons. Descubrieron, después de muchos meses de arduas misiones negociando el implacable terreno de Hishrea, que los Necrones tenían una presencia significativa en un área conocida como la Orilla de Nurtheos. Colmenas Zisha y Scadi estaban en las proximidades cercanas, y ambos estaban completamente fuera de contacto, lo que sugiere su pérdida total ante los Necrones. Tras nuevas investigaciones, realizadas por patrullas de Anvarsian Ice Rangers, así como Ratlings del 167º cuerpo auxiliar subhumano, se descubrió que los Necrons habían establecido  varias estructuras y tenía un par de puertas dolmen. Tansk resolvió que atacar la posición de los Necrones aquí directamente no solo establecería un nuevo tono para su campaña, sino que potencialmente podría romper la parte posterior de la presencia de los Necrones en Hishrea en un instante y obstaculizar los movimientos de los Necrones en la guerra más amplia si las puertas podrían destruirse o desactivarse. Ella reunió una fuerza de asalto, y también contó con la ayuda de los capítulos de Obsidian Jaguars y Tome Keepers, a quienes recaería la tarea de dar el golpe de martillo, junto con los Caballeros de la Casa Miranor.

La costa en sí tenía cincuenta kilómetros de largo, con escaneos orbitales que indicaban que toda ella, excepto un pequeño número de áreas de acantilados y marismas, era adecuadas para asaltos de aterrizaje. Tansk reunió una fuerza que incluía elementos de casi todos los brazos del Imperio. El Adeptus Mechanicus de Ryza cometió docenas de macroclados y proporcionó un número considerable de naves adecuadas para desplegar los vehículos blindados de los Ikarran Kataphracts, Hishrean Steamrunners, Lascareen Thunderers y Pluthern Ironclads que fueron marcado para liderar el asalto. Se prepararon miles de quimeras para transportar infantería de asalto, de los cuales Vuxorian Venators, Valhallan Ice Warriors, Truskan Snowhounds y Vastadt Expedrines fueron solo algunas de las tropas del Astra Militarum involucradas. Adepta Sororitas de la Orden de Nuestra Señora Mártir y otros desplegados con ellos. Los clanes Oseann de alas de navaja, aleta negra y dorsal de hierro desempeñaron un papel fundamental en la provisión de vehículos de transporte para las tropas del Astra Militarum, y muchas de sus personas abandonaron las naves que habían sido sus hogares durante generaciones para permitir una mayor capacidad de personal de combate10. Se planeó un asalto al amanecer. Con el tipo de tecno-hechicería que los Necrones tienen a su disposición, no tenía mucho sentido que Tansk ordenara un ataque nocturno. Tal acto presentaría innumerables desafíos adicionales para sus comandantes y tropas, mientras que es casi seguro que no proporcionen ninguna dificultad a los Necrones.

Antes de que se lanzara el asalto, Tansk ordenó el despliegue de tropas avanzadas. Su tarea era confundir a los Necrones, trampas de resorte, disparar

Sistemas defensivos temprano y lleve a cabo misiones relacionadas para ayudar a que el aterrizaje del asalto principal sea lo más suave posible. Vastadt Expedrines y Sashani Patrollers trabajaron en conjunto con los manípulos del infiltrado del Adeptus Mechanicus Skitarii. Entre las acciones más cruciales que se llevarán a cabo durante estas etapas preparatorias del ataque se encuentran el despliegue de las tropas de Vanguardia de los Guardianes de Tomo y los Jaguares de Obsidiana. Crucial para los planes de Tansk, a ellos recaía el deber vital de colocar los jonrones y balizas de teletransporte que permitirían a los Marines Espaciales desplegarse a una velocidad precisa. Al final resultó que, muy pocas de las fuerzas de infiltración hicieron contacto directo con los Necrones.

Cuando la nave de asalto comenzó a correr contra la costa, las fuerzas de Aeronáutica Imperialis proporcionaron cobertura aérea. Para el asombro de las tripulaciones, y de hecho del comando, identificaron muy pocos objetivos viables, y cuando se acercaron las primeras olas de aterrizaje, cientos de aviones se retiraron para repostar sin haber disparado un solo misil o lanzado una sola bomba. Los informes, los registros del comandante y las transcripciones de las sesiones informativas muestran unánimemente que los oficiales estaban sorprendidos y suspicaz. Sin embargo, se comprometieron y continuaron el asalto. Se consideró que se habían reunido las fuerzas adecuadas para la tarea y que, independientemente, ya era demasiado tarde para dar marcha atrás. La eventual victoria es un testimonio de la determinación de los oficiales. Es otro ejemplo de liderazgo excelente y genial por parte de Tansk que la hace ejecución aún más trágica.

Cuando las primeras tropas dejaron su embarcación varada y avanzado en la costa, las defensas de los necrones entraron en acción11. En muchas partes de la línea, franjas enteras de la primera ola de tropas fueron destruidas en su totalidad, y es en gran parte solo gracias al testimonio de la segunda o tercera ola de fuerzas que tenemos alguna idea de lo que realmente sucedió. Hay cierto conflicto, pero parece que gigantescas armas defensivas y artillería parecían aparecer de la nada, o surgir de debajo del suelo, golpeando a las fuerzas imperiales con rayos arcanos. (12)

A pesar de esta sorpresa, la idea de la retirada no parece haber entrado en la mente de ninguno de los comandantes generales del asalto. Aquellos que plantearon preocupaciones parecen haber sido reasignados a roles logísticos lejos del deber de primera línea. El compromiso con el deber fue correcto: las fuerzas imperiales siguieron adelante, a pesar de la fuerza de la oposición. Me han dicho que las oraciones siempre estuvieron en boca de nuestras tropas mientras avanzaban hacia la refriega. Se ganó terreno gracias a los actos heroicos (13) de los Devildogs de los 12th Pluthern Ironclads, los 16 Deltic Phoenixes del Militarum Tempestus y el 222nd Ikkaran

Regimiento centinela de centauros en Kor Firth, Vanyr Kame y Forseth Hoodoos. Cabe señalar que en muchos avances, las Misiones de Adepta Sororitas desempeñaron un papel clave en el liderazgo de ellos. También fue durante este tiempo que las unidades de infiltración previamente insertadas jugaron un papel en ayudar a destruir las posiciones de artillería de los Necrones o detener las falanges de refuerzo de infantería de  los necrones de  llegar a la batalla. Pero muchos de estos casos fueron aislados y vastas franjas de la costa seguían sin estar aseguradas al final del día. El asalto a los Pisos de Harías tuvo que ser abandonado. Era simplemente imposible que las tropas avanzaran más de cien metros hasta allí. Fue en este punto que el Adeptus Astartes atacó. Las cápsulas de caída llenas de guerreros de élite cambiaron el rumbo de las batallas al borde de la pérdida. Sus transportes entregados blindados vehículos justo donde se había logrado un gran avance y era necesario capitalizarlo. Si bien la situación del campo de batalla se basó en gran medida en ascuas, los Marines Espaciales cambiaron esto.

Cuando llegaron las lanzas de la Casa Miranor, estrellándose contra el suelo en lo que solo puedo imaginar que sea de la manera más gloriosa14, en sus torreones y sarcófagos blindados personales, la marea realmente cambió. Lo que pudo haber sido un desastre no lo fue. La batalla en sí se prolongó durante varios meses, y durante este tiempo aproximadamente el ocho por ciento de las fuerzas imperiales jugarían al menos algún papel en ella, así como un número considerable de tropas de defensa locales. Aunque costosas y extenuantes, ambas puertas del dolmen finalmente se derribaron y se ganó la victoria.

 NOTAS:

7 Agradecimiento al xenólogo del arqueoscriptorum Ekkio Frond por confirmar el término correcto para estos portales de energía impíos.

08 El éxito de la Daemonifuge en Cherist dio una nueva imperativo estratégico para toda la guerra en el Pariah Nexus. La destrucción de las puertas de los dolmen podría reducir enormemente la capacidad de los Necrones para redistribuir sus fuerzas rápidamente. Se convirtieron en objetivos prioritarios, y muchos comandantes estaban dispuestos a sacrificar un gran número de tropas para derribarlos.

09 El teniente Gadatas bal Nurval dirigió a los Guardianes del Tomo y el Capellán Kawil Ichwel dirigió a los Jaguares de Obsidiana.

10 Muchos nunca verían sus hogares en el mar de nuevo; algunos fueron destruidos o la gente misma enfermó o fue asesinada. La Masacre en el Istmo de Sajan vio al 90% del Clan Colmillo Azul aniquilado cuando fueron bombardeados sin piedad por aviones Necron.

11 Incluso ahora, ¿cómo esto sucedió es en gran parte un misterio?

12 Ver el Apéndice III.c para ver la lista completa de bajas por regimiento, macroclade y Orden.

13 Y, no se olvide, sacrificios.

14. Oh, tener estado presente en ¡sé testigo de eso!


jueves, 26 de noviembre de 2020

OBJETIVO PINTURA: Pequeños proyectos en gris(parte 2)


Hola a tod@s:

Aqui sigo, en mis horas de aburrimiento cojo miniaturas sin pintar, para saber ya por fin el tamaño de la odisea de tenerlo todo pintado. Estas miaturas son un poco secundarias.





Aqui tengo 10 minis como arbitres  de una marca alternativa que no se como pintarlos ni de que usarlos



Aqui hay como unos 32 marines antiguos, los de atras son de khorne y otros varios que no si aumentar los Amos de la Noche.



Aqui tengo 34 marines monopose que no se que hacer con ellos, la verdad es que los podria pintar de angeles oscuros o pintar varios capitulos para jugar a kill team.




3 marines ruidosos y un sargento/señor del Chaos de slanesh.




Figura de star wars de knight model de 72mm con obi-owan y anakin en muftafa en la pelicula la Venganza de los sith.

jueves, 19 de noviembre de 2020

1 PARTIDA CAMPAÑA FLASHPOINT

 Hola a todos:

La primera partida arranca en el sistema de Argovon este sistema tiene planetas con ricos minerales y es habitable por los humanos, el adeptus mechanicus tiene mucho interés en este sistema y los planetas están plagados de minas para extraerlo.

Una pequeña flota de Chaos ha aparecido en el sector y se están dedicando al saqueo y matanzas sin sentido, aprovechando el caos que hay con el levantamiento de un ejército necron, hay rumores de presencia de culto genesteiler ya que los cultistas adoradores del chaos tienen trifulcas con ellos por el control de la población y los centros de poder de algunas colmenas y núcleos de población. Además de un pequeño contingente de Lobos espaciales, pero sin identificar sus fuerzas, por ello el Comandante la flota del Chaos ha enviado a unos de sus señores bajo su mando y una pequeña escuadra apoyada por lago de fuego pesado de un obliterator y hordas de cultistas para identificar el tamaño y fuerzas de los lobos espaciales y los rumores de nuevas unidades que tantos problemas están dando en otros sectores.

Tras varios movimientos pequeños los cultistas adoradores del chaos han tomado una torre de comunicación y tienen acceso a ciertas transmisiones que se hacen desde el planeta a la nave de los Lobos Espaciales. Aunque la primera incursión ha sido un fracaso total, el comandante de la flota está contento ya que sabe más o menos  el contingente de los Lobos y solo ha sufrido pérdidas de cultistas además de dejar confiado al enemigo de su fácil victoria esta transmisión ha sido interceptado por el líder de los Lobos como escribiendo un diario de sus incursiones:


# # Sistema Argovon, Nexo Pariah # #

Una manada dirigida por el teniente Ulfric "Iceface"esenviada al sistema como avanzadilla de una fuerza mayor de lobos espaciales dirigida por Ragnag Blackmane.


En el planeta Argovon inician un rastreo de fuerzas hostiles en la antigua zona minera del planeta, lugar azotado por constantes temblores tectónicos y la apertura de fallas debido a la constante actividad en el subsuelo.

La patrulla detecta fuerzas hostiles de índole Herético que parecen haber iniciado una sublevación de mineros, ante el inminente asalto a posiciones vitales, la patrulla de Los Cachorros de Ragnar dirigida por el propio Ulfric toman cartas en el asunto y se disponen a la aniquilación de esa sublevación.

Ulfric y su unidad de Bladeguard se adelantan por un flanco para acabar con los marines heréticos mientras una unidad de Reivers se infiltra para tomar posiciones en el otro flanco, todos ellos cubiertos por dos unidades de Intercessors proporcionando fuego de cobertura.

Tras un asalto de lo que parece ser el líder de los marines heréticos, el cual es rechazado por la valentía de la unidad de Reivers , las unidades Caóticas empiezan a desmoronarse momento que Ulfric y sus Bladeguards aprovechan para lanzar un asalto final contra las posiciones del caos. Todo esto mientras las dos unidades de Intercessors luchan contra oleadas de mineros cultistas a los cuales dan fin tras un asalto.


Las unidades caóticas se retiran en desbandada, permitiendo que Ulfric y sus Cachorros consigan asegurar la zona. Ulfric sabe que esto no ha hecho nada más que empezar así que prepara la siguiente misión para acabar con el señor del caos en combate singular para poder lograr ascender y ser merecedor de una saga.


La cacería comienza.

El comandante